Solución | tls: handshake failure al renovar certificado SSL Let’s Encrypt con Cloudflare

Si al entrar en tu aplicación web aparece un mensaje del estilo: [code language=»c»] IMPORTANT NOTES: – The following errors were reported by the server: Domain: test.com Type: tls Detail: remote error: tls: handshake failure To fix these errors, please … Continúa leyendo Solución | tls: handshake failure al renovar certificado SSL Let’s Encrypt con Cloudflare

El grave error del taxi en España

Escribo estas líneas tras los sucesos colaterales a la huelga de taxistas acontecidos en ciudades de toda España. Me refiero a las agresiones generalizadas a conductores y vehículos que son, desde mi punto de vista, intolerables y un gran error que pienso, va a terminar de ahogar al sector del taxi. Este sector ya perdió buena parte de mi respeto cuando prendieron fuego a nueve coches de Cabify durante la feria de Sevilla del 2017, pero es que ahora siento que la situación se les ha ido totalmente de las manos a causa de una mala gestión y una falta … Continúa leyendo El grave error del taxi en España

Archivos en MEDIA Django 1.11+ privados (requerir autenticación)

A menudo querremos ofrecer archivos privados en nuestra aplicación Django. La solución más sencilla a esta función es hacer una redirección vía regex a una función que lleve el decorador require_login, de la librería de Django. Dicha redirección deberá ser incluida en … Continúa leyendo Archivos en MEDIA Django 1.11+ privados (requerir autenticación)

Modificar plantilla de Administración en Django 1.11 + (1.8+)

El siguiente snippet pretende ilustrar de forma directa y sencilla cómo funciona el sistema de plantillas que Django incorpora desde la versión 1.8, aplicado a la sobre-escritura de la plantilla de administración. Para detalles técnicos está la fabula documentación de … Continúa leyendo Modificar plantilla de Administración en Django 1.11 + (1.8+)

Obtener coordenadas en un plano al hacer clic sobre él | Unity 5.6+

El siguiente snippet pretende ilustrar cómo se pueden obtener las coordenadas del mundo real al realizar un clic sobre la pantalla. Es válido para, al menos, las versiones de Unity 5.6 y superiores y está escrito en C#. Cuando el usuario realiza una pulsación sobre la pantalla es, a priori, imposible determinar las coordenadas espaciales del punto donde pretendía pulsar, ya que para lograr esto se necesita una referencia. Es como si señaláramos a un cielo estrellado y dijéramos… ¡quiero las coordenadas de ese punto! Bien, ¿pero con respecto a qué? En primer lugar debemos crear una referencia; en concreto un … Continúa leyendo Obtener coordenadas en un plano al hacer clic sobre él | Unity 5.6+

Registro de usuario en Django Rest Framework

Mi solución de registro de usuarios a través de una API rest. No he encontrado ejemplos completos en ninguna parte, y este código bien pudiera no ser óptimo. [code language=»python»] #serializers.py class UserViewSet(viewsets.ModelViewSet): """ A viewset that provides the standard actions """ queryset = User.objects.all() serializer_class = UserSerializer permission_classes = (AllowAny, ) def create(self, request, *args, **kwargs): """ http POST 127.0.0.1:8000/users/ By default asks for permission. :param request: :return: """ serializer = UserSerializer(data=request.data) if serializer.is_valid(): user = serializer.create(validated_data=request.data) #serializer.save() return Response(serializer.data, status=status.HTTP_201_CREATED) else: return Response(serializer.errors, status=status.HTTP_400_BAD_REQUEST) [/code] [code language=»python»] #views.py class UserSerializer(serializers.ModelSerializer): class Meta: """ Returns all the Avatars id … Continúa leyendo Registro de usuario en Django Rest Framework