Obtener todos los hijos de un GameObject y guardarlos en una lista | Unity 5.6+

[code language=»c»]
modelElements = new List<GameObject>(model.transform.childCount);
for(int i = 0; i < model.transform.childCount; i++)
{
GameObject g = model.transform.GetChild(i).gameObject;
modelElements.Insert(i, g);
}

[/code]

2 comentarios en “Obtener todos los hijos de un GameObject y guardarlos en una lista | Unity 5.6+

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