Obtener coordenadas en un plano al hacer clic sobre él | Unity 5.6+

El siguiente snippet pretende ilustrar cómo se pueden obtener las coordenadas del mundo real al realizar un clic sobre la pantalla. Es válido para, al menos, las versiones de Unity 5.6 y superiores y está escrito en C#. Cuando el usuario realiza una pulsación sobre la pantalla es, a priori, imposible determinar las coordenadas espaciales del punto donde pretendía pulsar, ya que para lograr esto se necesita una referencia. Es como si señaláramos a un cielo estrellado y dijéramos… ¡quiero las coordenadas de ese punto! Bien, ¿pero con respecto a qué? En primer lugar debemos crear una referencia; en concreto un … Continúa leyendo Obtener coordenadas en un plano al hacer clic sobre él | Unity 5.6+